GAMIFICATION
El término «Gamification» se refiere al utilizo de herramientas (juegos, concursos, etc.) con el fin de mejorar la experiencia en contextos profesionales haciendo hincapié en la diversión, espiritú de competición y logro de objetivos. En los eventos publicos la gamification está dirigida a aumentar la interacción de los participantes, mientras que en los eventos corporativos es útil para motivar e involucrar a los dependientes y colaboradores.
La gamification puede realizarse en modalidad digital (por ejemplo al interno de una app específica del evento) o en su modalidad tradicional: es considerada un instrumento muy potente incluso para involucrar a los sponsor (que podrán disponder de un medio aún más eficaz para la generación de leads).
DIGIVENTS & la GAMIFICATION
- SOCIAL NETWORK PRIVADA
En este caso el juego puede ser utilizado para crear un «pre-evento» e involucrar a los colaboradores que reciben desafíos diarios (por ejemplo: «Hazte una selfie antes de entrar del cliente») hasta el día del evento. La actividad de interacción en la red social de cada usuario puede ser regulada con el fin de generar un puntaje para crear concursos internos.
- CONCURSO
Digivent, para el evento VMware vForum 2014 Italy, permitía a los usuarios coleccionar los logos de varios expositores leyendo QR codes específicos presentes en sus stands. Recogidos todos los QR code necesarios, el usuario podía participar en la extracción de algunos premios ofrecidos por el organizador. La estrategia adoptada es un brillante ejemplo de una acción eficaz de generación de leads para el sponsor, efectuada en manera simple pero con un notable ahorro de costos (ninguna impresión de tarjetas) y con un corte tecnológico adecuado a la tipología de audiencia.
- FEEDBACK FORM
Los feedback form, al interno de la app, pueden ser muy útiles ya sea para el organizador del evento que para los sponsor. Pueden ser utilizados para: